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同人サークルぐれーすけーるブログ2

目指せ!第13回UEC杯コンピュータ囲碁大会☆(^~^)<その2>

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目指せ!第13回UEC杯コンピュータ囲碁大会☆(^~^)<その2>



「 ↑ 2つのアルゴリズムを比べてみて、どっちが うまいぐあいに 報酬を儲けてるかを
折れ線グラフにしたものだぜ」


「 どっちが うまいぐあいに設けてんの?」


「 ステップを多く繰り返すと ε-greedy という方が ちょっぴり多く儲けてるな」


「 その差は そんなにいいもんなのかだぜ?」


「 知らね」




「 ↑ どんどん サンプルを試していこうぜ?」


「 猿みたいにキーボード叩いてるけど 頭使ってんの?」


「 使ってるぜ!」




「 ↑ 本のコードが 合ってね~」


「 じゃあ仮に 学習率イータを0.1、時間割引率ガンマを0.9 にして進めろだぜ」


「 へい」





「 ↑ Python にはデフォルト引数という便利なものがあるので 勝手に改造したろ」




「 ↑ 飽きてきたぜ」


「 それが学習部を作るということなのよ」




「 ↑ ダメだ、4章4節のコードは エラーが出るぜ。
古いバージョンに落として動かすほど がんばりたくないんで やーめた」


「 じゃあ 5章を見てみようぜ?」




「 ↑ ランダムムーブで 3目並べだぜ」


「 そんな復習 やらなくていいのでは?」




「 ↑ サンプルプログラムがなんかバグってて、それを直すのも めんどくさいぜ!」


「 もうその本 投げ捨てていいんじゃないの?」


「 アルファゼロの強化学習を覚える本なのに、そこまで行けないじゃないか」


「 わたしに ディープラーニングをやる基礎がないようだぜ」
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